Existe un interés creciente en explorar la manera en que las nuevas tecnologías pueden enriquecer la experiencia de la visita a museos y galerías de
Etiqueta: tecnología
Museografía: Sorpresa, Magia, Ilusión y Emociones
Con la aparición de las nuevas tecnologías, con la suma de soportes y medios de comunicación digital, algunos museos han reaccionado muy activamente, poniéndose a
Museos y Diseño de Experiencias
El diseño de la experiencia museística ha ido evolucionando en las últimas décadas como respuesta a los vertiginosos cambios sociales y tecnológicos que se están
Museos y Capital Científico
El concepto de «capital científico» hace alusión a la idea de por qué y cómo algunas personas participan y se involucran en experiencias formales
Guía para Profesionales del Patrimonio Cultural en el Uso de Tecnologías de la Información
En los últimos años, el patrimonio digital ha comenzado a transformar el proceso de recreación y comprensión del pasado. Este nuevo campo, que integra
Fatiga Tecnológica en Museos
En estos últimos años hemos visto la proliferación generalizada de sistemas interactivos digitales en las exposiciones de nuestras galerías y museos. Este «fenómeno» ha traído
Visitantes y Participación en Actividades Científicas
Para muchos museos, en especial los de tecnología y ciencia, tratar de comunicar ésta se ha vuelto cada vez más importante (Brossard y Lewenstein,
Escalas de Experiencia Tecnológica en Museos
Los museos y otras instituciones culturales, como las galerías de arte, las casas históricas y los sitios arqueológicos, a los que podríamos denominar «espacios culturales»,
El Diseño de la Experiencia en Museos
El diseño de la experiencia museística ha ido evolucionando en las últimas décadas como respuesta a los vertiginosos cambios sociales y tecnológicos que se están
El Museo 4.0 (STEAM)
Las actividades informales y las exposiciones de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas (STEAM: Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) son comunes en los centros de