Nueva Museología y Participación Activa del Visitante

Nueva Museología y Participación Activa del Visitante


 

En la última década, los museos han experimentado una transformación significativa. Este cambio se ha visto impulsado por la necesidad de adaptarse a las expectativas de unos públicos cada vez más exigentes y por el deseo de destacar sobre otras formas de ocio y entretenimiento. En este contexto, la incorporación de tecnologías innovadoras, como la realidad aumentada (RA), la realidad virtual (RV) y la realidad mixta (Rx), ha permitido a los museos ofrecer experiencias más inmersivas y educativas, conectando de manera efectiva su misión con la experiencia del visitante.

Tradicionalmente, los museos se han visto como lugares de aprendizaje pasivo, donde el visitante asume un rol de receptor de información previamente estructurada por el curador. Sin embargo, la «nueva museología» ha introducido un enfoque más constructivista, en el que se prioriza la participación activa del visitante y se valora su proceso de creación de significado. Esta nueva perspectiva entiende al museo no solo como un depositario de objetos, sino como un facilitador del conocimiento, capaz de generar experiencias significativas que conecten el patrimonio tangible e intangible con la vida y las expectativas del visitante.

En este sentido, las tecnologías de RA, RV y Rx ofrecen una herramienta poderosa para mediar la experiencia del visitante. La realidad aumentada permite superponer información digital sobre el entorno físico, enriqueciendo la percepción del visitante mediante textos, imágenes y elementos interactivos. Por otro lado, la realidad virtual crea entornos completamente inmersivos, transportando al usuario a un espacio simulado donde puede interactuar con objetos y contextos históricos de manera más directa y envolvente. La realidad mixta es una combinación de ambas con la realidad real.

Un ejemplo destacado del uso efectivo de estas tecnologías es el Museo Ara Pacis en Roma. Este museo ha implementado un tour interactivo denominado «Ara as it was», que utiliza tanto RA como RV para mejorar la comprensión y el disfrute del visitante. El monumento, dedicado a la diosa romana de la paz, se muestra a través de una experiencia inmersiva que combina la narrativa histórica con la visualización digital. Los visitantes pueden utilizar un visor de RV que les permite observar el Ara Pacis en su contexto original, mientras asisten virtualmente a ceremonias y rituales antiguos.

El recorrido está organizado en puntos de interés que incluyen escenas recreadas con tecnología RV y detalles del monumento aumentados mediante RA. La realidad aumentada permite a los visitantes visualizar los colores originales del monumento, restaurando su apariencia histórica y proporcionando una comprensión más profunda de su diseño y simbología. Estas herramientas tecnológicas no solo mejoran la experiencia visual, sino que también añaden un componente educativo al permitir que los visitantes exploren los detalles del monumento de manera interactiva.

El uso de RA y RV en los museos ha demostrado tener un impacto positivo en la experiencia del visitante. Según estudios realizados en el Museo Ara Pacis, los visitantes mostraron emociones como sorpresa y fascinación, debido a la capacidad de estas tecnologías para crear una «suspensión de la incredulidad», haciendo que se sientan transportados a otra época y lugar. La posibilidad de experimentar el monumento en su contexto histórico original aumenta la satisfacción del visitante y mejora su comprensión del patrimonio cultural.

Además, estas tecnologías no solo atraen a nuevos visitantes, sino que también actúan como un «sustentador» durante la visita, manteniendo el interés y proporcionando información de manera atractiva y accesible. La combinación de experiencias inmersivas con elementos narrativos permite a los museos conectar mejor con sus audiencias, satisfaciendo tanto sus deseos de entretenimiento como de aprendizaje. Esto es particularmente relevante en un contexto donde los museos compiten con otras formas de ocio digital y deben encontrar maneras innovadoras de atraer a una audiencia diversa.

Aunque el uso de tecnologías como RA, Rx y RV presenta múltiples beneficios, también plantea desafíos importantes para los museos. La clave para su implementación exitosa radica en integrarlas de manera coherente con los métodos tradicionales de interpretación del patrimonio. En el caso del Museo Ara Pacis, la tecnología no sustituye las herramientas tradicionales, como maquetas y paneles informativos, sino que las complementa. De esta forma, los visitantes pueden elegir entre diferentes modos de explorar el contenido, adaptándose a sus preferencias y necesidades.

Esta integración crea un «ecosistema de contenidos», donde los distintos medios y herramientas se superponen y enriquecen mutuamente. El resultado es una experiencia multidimensional que permite al visitante interactuar con el patrimonio de múltiples maneras, ampliando su conocimiento y fomentando una reflexión más profunda sobre el significado histórico y cultural del monumento.

La incorporación de tecnologías inmersivas como RA, Rx y RV representa una oportunidad significativa para los museos en el siglo XXI. Estas herramientas no solo permiten mejorar la presentación del patrimonio, sino que también facilitan una experiencia más rica y personalizada para el visitante. Al mismo tiempo, ayudan a los museos a cumplir con su misión educativa y a atraer a una audiencia más amplia, que incluye tanto a visitantes regulares como a aquellos que no suelen visitar museos.

El futuro del museo pasa por convertirse en un espacio de aprendizaje interactivo y participativo, donde la tecnología actúa como un puente que conecta el pasado con el presente de manera significativa. Para lograr esto, es fundamental que los museos adopten un enfoque reflexivo en el diseño de sus exposiciones, teniendo en cuenta tanto las necesidades de los visitantes como el contexto específico de cada institución. Al hacerlo, los museos podrán seguir siendo relevantes y continuar desempeñando su papel como guardianes del patrimonio cultural y promotores del conocimiento.


Recursos Bibliográficos:

Recupero, A., Talamo, A., Triberti, S. y Modesti, C. (2019): Bridging Museum Mission to Visitors’ Experience: Activity, Meanings, Interactions, Technology. Front. Psychol. 10:2092.

Hooper-Greenhill, E. (2004): Measuring learning outcomes in museums, archives and libraries: the learning impact research project (LIRP). Int. J. Herit. Stud. 10, 151–174.


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Imagen: Dezeen


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Nueva Museología y Participación Activa del Visitante.

ISSN 3020-1179

BIBLIOTECA NACIONAL DE ESPAÑA – INTERNATIONAL STANDARD SERIAL NUMBER – EVE MUSEOS E INNOVACIÓN – ESPAÑA.

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