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Museos Virtuales y Tecnología Museográfica
EVE MUSEOS EXPERIENCIA INNOVACIÓN

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25 enero, 202325 enero, 2023

  Los museos son instituciones responsables de la preservación del patrimonio cultural, la exposición de colecciones, la restauración y la conservación, y permiten que todos

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Experiencias Híbridas en Museos
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15 diciembre, 2022

  Realidad virtual, realidad aumentada, inteligencia artificial… Las tendencias tecnológicas pasan por ciclos de subidón y caída y, en la práctica, a menudo es más

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Guía para Profesionales del Patrimonio Cultural en el Uso de Tecnologías de la Información
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31 agosto, 2022

  En los últimos años, el patrimonio digital ha comenzado a transformar el proceso de recreación y comprensión del pasado. Este nuevo campo, que integra

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Experiencias Culturales en la Era Digital
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9 junio, 2022

  En la era digital, las experiencias culturales proliferan gracias a las aplicaciones creativas de las nuevas tecnologías. La denominada «realidad virtual» (VR) o, más

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19 noviembre, 202119 noviembre, 2021

  ¿Podría ser el año 2022 el tiempo en que la realidad virtual se generalice? Eso es lo que muchos predicen tras el lanzamiento de

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8 noviembre, 20218 noviembre, 2021

  Han pasado más de treinta años desde que Eilean Hooper-Greenhill nos explicara en «The Space of the Museum» (El espacio del museo, 1990) el

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1 noviembre, 2021

  Además de albergar colecciones y obras de arte, y comprometerse con su documentación y conservación, los museos han explorado formas innovadoras de exponer colecciones

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27 octubre, 202127 octubre, 2021

  En los últimos años, los museos se están focalizando cada vez más en la audiencia y esta tendencia requiere considerar las necesidades de sus

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Paisajes Sonoros en el Espacio del Museo
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25 octubre, 2021

­   Murray Schafer acuñó originalmente el término «paisaje sonoro», en su libro didáctico «The Tuning of the World» (La sinfonía del mundo), publicado por

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Tecnologías RV y RA en el Patrimonio Cultural
INTERPRETACIÓN PROYECTOS TECNOLOGÍA

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15 octubre, 202115 octubre, 2021

  La realidad virtual (VR en inglés) se define como el desarrollo de una experiencia simulada cercana a una situación en tiempo real. En 1994,

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