Modelo Híbrido de Diseño Expositivo
En los museos tradicionales el visitante ocupa un rol principalmente pasivo: observar, leer, aprender. Sin embargo, en la actualidad, esta lógica está cambiando a gran
Una Nueva Era para Nuestros Museos
Museografía Desde la Complejidad
Cómo Crear una Museografía Eficaz
Los Prototipos Museográficos
La Museografía de los Errores
Qué Es Museología Sensorial
Museos y Objetos Silenciosos
Semiótica Aplicada a la Museografía
Museografía Desde el Desacuerdo
Patrimonio Cultural e Impacto Social
Museografía Sin Pantallas
En los museos tradicionales el visitante ocupa un rol principalmente pasivo: observar, leer, aprender. Sin embargo, en la actualidad, esta lógica está cambiando a gran
¿Qué ocurre cuando dejamos de mirar un objeto en una vitrina o un contenido en el museo y comenzamos a vivirlo? En la actualidad, la
En la era de los nuevos medios de comunicación, la forma en que experimentamos el conocimiento ha cambiado radicalmente. Ya no basta con presentar datos
Durante años, el concepto de accesibilidad en los museos se ha limitado a una visión funcional: rampas, ascensores, subtítulos o bucles magnéticos. Si bien estas
Los museos, tradicionalmente concebidos como recintos que protegen y exhiben objetos en su interior, han comenzado en las últimas décadas un proceso de apertura tanto
El patrimonio cultural inmaterial (PCI) es un tesoro frágil y efímero. Se transmite de generación en generación mediante la palabra, la práctica y la experiencia.
En los museos contemporáneos, la experiencia del visitante se encuentra muchas veces condicionada por normas tácitas de comportamiento. En el denominado «cubo blanco» – ese
Los museos afrontan hoy un momento de redefinición profunda. Han dejado de ser escenarios estáticos dedicados a la contemplación para convertirse en espacios activos de
En nuestro universo de los museos, pocas afirmaciones son tan ampliamente aceptadas – y tan escasamente demostradas – como la idea de que el diseño
La idea de aprender jugando no es nueva. Lo que ha cambiado, y de forma radical, es la forma en que el juego puede ser
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