Museos y Co-Diseño con Datos

Museos y Co-Diseño con Datos


En los últimos años, los museos y galerías han comenzado a utilizar cada vez más los datos de sus visitantes. Tradicionalmente, esta información – tiempos de permanencia, recorridos, interacciones digitales – se ha empleado con fines estadísticos o de gestión. Sin embargo, nuevas aproximaciones están mostrando que los datos no solo sirven para medir comportamientos, sino que también pueden convertirse en material creativo para el diseño participativo.

Nosotros pretendemos plantear esta cuestión desde una perspectiva innovadora: los datos, lejos de ser herramientas neutrales y técnicas, pueden transformarse en recursos narrativos y de imaginación colectiva.

Más Allá de la Medición: el Dato como Provocación Creativa.

En la mayoría de museos, los datos se entienden como indicadores objetivos para evaluar el rendimiento de exposiciones o la satisfacción de los visitantes. Pero esta visión al uso olvida que el dato siempre está culturalmente mediado: depende de cómo se recoja, cómo se represente y quién lo interprete (Latour, 2005).

Tomando como referencia el enfoque que propone Ciolfi y sus colegas, que consiste en considerar los datos como provocaciones para el diseño, es decir, como insumos que estimulan el debate, la reflexión y la creatividad entre visitantes, profesionales y diseñadores. Lejos de ofrecer respuestas definitivas, los datos se convierten en preguntas abiertas que invitan a imaginar nuevas posibilidades para la experiencia museística.

Co-diseño con Datos: una Metodología Emergente

Pongamos de ejemplo dos proyectos que aplican esta lógica:

  1. Un museo y una galería en el Reino Unido, donde los registros de visitas fueron transformados en visualizaciones comprensibles para el público. Estas representaciones se utilizaron en talleres de co-diseño, en los que visitantes y profesionales discutieron sobre accesibilidad, recorridos, contenidos y atmósferas expositivas.

  2. Una colaboración con distintas instituciones culturales, en la que se generaron prototipos digitales basados en datos reales. Estos prototipos no eran soluciones finales, sino herramientas para estimular conversaciones sobre futuros posibles en la relación entre museos y audiencias.

En ambos casos, los datos se reinterpretaron no como cifras frías, sino como historias colectivas, capaces de inspirar propuestas creativas.

Principales Hallazgos.

  • Valor narrativo de los datos: cuando los datos se representan de manera accesible – mapas de calor, diagramas, visualizaciones interactivas – adquieren un carácter narrativo que despierta nuevas interpretaciones en los visitantes.

  • El dato no es neutro: cada proceso de recolección y visualización conlleva decisiones técnicas y culturales. Reconocer esta dimensión subjetiva permite usar los datos de manera más crítica y reflexiva.

  • Participación activa: al involucrar a los visitantes en el análisis de sus propios datos, se fomenta la corresponsabilidad y la transparencia en la gestión cultural.

  • Creatividad colectiva: los talleres demostraron que los públicos son capaces de proponer ideas originales sobre cómo reorganizar recorridos, mejorar la accesibilidad o introducir nuevas formas de interacción.

  • De la evaluación al diseño: en lugar de limitarse a medir lo que ocurrió, los datos sirven para imaginar lo que podría ocurrir, convirtiéndose en un motor de innovación museográfica.

Retos y Dilemas.

Aunque prometedor, este enfoque también plantea desafíos:

  • Privacidad y ética: ¿cómo garantizar que los datos de visitantes se usen de manera responsable y con consentimiento informado?

  • Representación equitativa: los datos tienden a invisibilizar a ciertos grupos si no se recogen de forma inclusiva.

  • Traducción interdisciplinaria: se requieren habilidades de visualización, análisis crítico y mediación cultural para convertir cifras en narrativas significativas.

El riesgo es caer en la tentación de estetizar los datos sin un propósito claro. Por ello, el co-diseño basado en datos exige una visión estratégica y ética que priorice la inclusión y la relevancia cultural.

Implicaciones para la Museología Contemporánea.

Podemos repensar el papel de los datos en la práctica museística. Más que herramientas de control, los datos pueden ser puentes entre públicos e instituciones. Integrarlos en procesos de co-diseño significa:

  • Ampliar la voz de los visitantes en la construcción de las experiencias.

  • Generar confianza mediante prácticas de transparencia.

  • Convertir la evaluación en una práctica creativa, no solo administrativa.

  • Enriquecer la narrativa museográfica con nuevas perspectivas derivadas de la experiencia real de los públicos.

Este enfoque conecta con tendencias más amplias en la museología participativa, donde la institución deja de ser un emisor único de discursos para convertirse en un espacio dialógico y colaborativo (Simon, 2010; Marín Torres, 2017).

Museos más Abiertos, Inclusivos y Creativos.

El co-diseño inspirado en datos representa un paso más en la evolución hacia museos más abiertos, inclusivos y creativos. Reconocer que los visitantes no solo consumen, sino que también producen información valiosa, nos permite convertir esa huella en material para el diseño de experiencias más significativas.

El reto no está en acumular métricas, sino en aprender a contar historias con los datos y a utilizarlos como catalizadores de imaginación colectiva. En este sentido, los museos tienen la oportunidad de liderar un cambio cultural donde la transparencia, la participación y la innovación se conviertan en pilares de su relación con la sociedad.


Recursos Bibliográficos.

Ciolfi, L., et al. (2023): Data-Inspired Co-Design for Museum and Gallery Visitor Experiences. 2023 Conference on Designing Interactive Systems.

Falk, J.H. y Dierking, L.D. (2013): The Museum Experience Revisited. Routledge.

Latour, B. (2005): Reassembling the Social: An Introduction to Actor-Network-Theory. Oxford University Press.

Marín Torres, M. (2017): Museología participativa y nuevos públicos: retos y oportunidades. Revista Museo y Territorio, 2, 45–60.

Pastor Homs, M. (2004): Los museos: entre la tradición y la modernidad. Ariel.

Simon, N. (2010): The Participatory Museum. Museum 2.0.


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Imagen: EVE Museos e Innovación


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Museos y Co-Diseño con Datos.

BIBLIOTECA NACIONAL DE ESPAÑA – INTERNATIONAL STANDARD SERIAL NUMBER – ISSN 3020-1179  – EVE MUSEOS E INNOVACIÓN – SPAIN.

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