Museos y Modelos Centrados en el Visitante

Museos y Modelos Centrados en el Visitante

 

En nuestra era digital, los museos se enfrentan al desafío de adaptarse a expectativas y necesidades cambiantes de sus visitantes. El avance tecnológico nos ha permitido crear espacios híbridos que combinan lo físico con lo digital, dando lugar a museos más dinámicos e interactivos. El uso del Big Data y la tecnología digital puede transformar los museos tradicionales en espacios centrados en el usuario, donde la hipersonalización y la experiencia individual son clave para el éxito.

Los museos han sido, tradicionalmente, instituciones dedicadas a la preservación y exhibición de colecciones, con un enfoque en la educación y la cultura. Sin embargo, con el advenimiento de nuevas tecnologías, estos espacios han comenzado a evolucionar hacia lo que se conoce como «espacios híbridos». Estos espacios integran elementos físicos y digitales para crear experiencias más ricas y personalizadas.

La tecnología digital ha permitido que los museos se conviertan en «organismos dinámicos», capaces de adaptarse rápidamente a las necesidades de sus visitantes. En lugar de ser meros receptores pasivos de información, los visitantes se convierten en participantes activos en la narrativa del museo. Esta transformación ha llevado a los museos a repensar su relación con los visitantes, centrándose en la creación de experiencias que sean relevantes y significativas para cada individuo.

Una de las transformaciones más significativas en los museos contemporáneos es el cambio de un enfoque centrado en las colecciones a uno centrado en el usuario. Tradicionalmente, los museos se han organizado en torno a sus colecciones, con el objetivo de preservar y mostrar objetos y artefactos de valor histórico, cultural o científico. Sin embargo, en la actualidad, se reconoce cada vez más que los visitantes son tan importantes como las colecciones mismas.

Este cambio de paradigma implica que los museos ya no deben ser valorados solo como almacenes de objetos valiosos, sino como espacios interactivos donde los visitantes pueden participar activamente en la creación de significado. Al posicionar al visitante en el centro de su misión, los museos pueden ofrecer experiencias más personalizadas que respondan a las expectativas y deseos de su público.

Un concepto clave en la transformación de los museos hacia un modelo centrado en el usuario es la «hipersonalización». Este término se refiere a la capacidad de adaptar la experiencia museística a las necesidades y preferencias individuales de cada visitante, utilizando herramientas avanzadas como el Big Data.

La hipersonalización permite que cada visitante tenga una experiencia única en el museo, adaptada a sus intereses y comportamientos específicos. Por ejemplo, mediante el uso de sistemas de posicionamiento interior y análisis de datos, los museos pueden rastrear el movimiento de los visitantes, identificar qué exposiciones les interesan más y ajustar la experiencia en tiempo real para hacerla más relevante y atractiva.

Este enfoque no solo mejora la experiencia del visitante, sino que también permite a los museos recopilar datos valiosos sobre cómo interactúan los visitantes con las exposiciones. Esta información puede ser utilizada para mejorar futuras exhibiciones y para desarrollar estrategias de marketing más efectivas que atraigan a diferentes segmentos de la audiencia.

Un ejemplo práctico de cómo se puede implementar la hipersonalización, en la exposición «Darwin, la Exposición» del Museo de Historia Natural de Nueva York, celebrada en el Museo Trompo Mágico de Guadalajara (México), EVE instaló ibeacons que rastreaban el posicionamiento de los visitantes (con su autorización), para ofrecerles recorridos personalizados, guiándoles con el uso de sus teléfonos móviles. Este museo ha adoptado un sistema de posicionamiento interior que permite rastrear el movimiento de los visitantes dentro del espacio museístico. Esta tecnología, combinada con el análisis de Big Data, ha permitido al museo ofrecer recorridos personalizados que se adaptan a los intereses específicos de cada visitante.

Además, la información recopilada sobre el comportamiento de los visitantes se ha utiliza para rediseñar las colecciones y mejorar la disposición de las exposiciones en edificio del museo. Esto ha resultado en una experiencia de visita más atractiva y relevante para los usuarios, lo que a su vez ha aumentado la satisfacción y la fidelización de los visitantes.

Resumiendo, la transformación de los museos hacia un modelo centrado en el usuario es un proceso continuo que requiere la adopción de nuevas tecnologías y enfoques innovadores. Los museos que logren integrar con éxito el Big Data y la hipersonalización en sus operaciones estarán mejor posicionados para atraer y retener a una audiencia diversa y cada vez más exigente.

El futuro de los museos no solo dependerá de su capacidad para preservar y mostrar colecciones valiosas, sino también de su habilidad para ofrecer experiencias significativas que conecten emocionalmente con los visitantes. En última instancia, los museos deben convertirse en espacios donde el aprendizaje, la interacción y la personalización se entrelacen para crear una experiencia emocional y sensorial única y transformadora.

La era digital ha abierto nuevas oportunidades para que los museos se reinventen como espacios centrados en el usuario. Al utilizar el Big Data y la tecnología digital para personalizar la experiencia del visitante, los museos pueden ofrecer recorridos y narrativas únicas que se ajusten a las necesidades individuales de cada usuario. Este enfoque no solo mejora la experiencia del visitante, sino que también ayuda a los museos a mantenerse relevantes en un mundo cada vez más competitivo y centrado en el usuario.


Recursos Bibliográficos:

Castells, M. (2000): La era de la información: Economía, sociedad y cultura. Alianza Editorial.

Falk, J. H. (2009): Identity and the Museum Visitor Experience. Left Coast Press.

Falk, J. H. y Dierking, L. D. (1992): The Museum Experience. Whalesback Books.

Jenkins, H. (2006): Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. New York University Press.

Kwinter, S. (2001): Architectures of Time: Towards a Theory of the Event in Modernist Culture. MIT Press.

Parthenios, P. y Tsitsipa, V. (2018): Towards a user-centric museum. International Conference on Infrastructure and Construction, Dubai, UAE.

Tsitsipa, V., Achillias, G. y Parthenios, P. (2018): Using Big Data to Design User-Centric Museums. From visitors loyal to museums to museums loyal to users. Information technologies in cultural heritage – Volume 2 – eCAADe 36 | 233.


Consultas: info@evemuseos.com 

 

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