En el museo del siglo XXI, el visitante ha dejado de ser un receptor pasivo para convertirse en el protagonista de la experiencia museográfica. Ya no basta con disponer objetos en vitrinas ni con transmitir información de forma unidireccional. Hoy, la verdadera medida del éxito de una exposición no está solo en su rigor científico, histórico, artístico o su calidad estética, sino en la manera en que es vivida, sentida, comprendida y recordada por sus públicos.
Frente a esta transformación del concepto de exposición, cobra especial relevancia una nueva herramienta metodológica que traslada al ámbito museístico los avances del diseño centrado en el usuario: el Museum Exhibition User Experience Model (MEUX). Este modelo plantea una visión integrada y relacional de la experiencia del visitante, articulando elementos museográficos, objetivos institucionales, factores personales y resultados afectivos y cognitivos.
El Visitante como Eje del Diseño.
El modelo MEUX se basa en una premisa fundamental: las exposiciones deben diseñarse teniendo en cuenta cómo serán percibidas, interpretadas y emocionalmente experimentadas por quienes las recorren. Esto implica un giro conceptual, donde las decisiones curatoriales y museográficas se evalúan no solo por su coherencia interna, sino por su impacto en la experiencia vivencial.
Así, el MEUX propone una estructura dual que analiza tanto la perspectiva del museo como la del visitante, y permite visualizar dónde convergen (o divergen) ambas visiones.
Perspectiva Museológica: Intenciones y Dispositivos.
Desde el punto de vista del museo, el modelo se enfoca en tres componentes clave:
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Características de la Exposición: Incluye aspectos como el contenido (temas, objetos, relatos), la presentación visual (diseño espacial, iluminación, colores), la funcionalidad (señalización, accesibilidad, circulación) y los elementos de interacción (dispositivos digitales, estaciones táctiles, juegos, etc.).
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Carácter Pretendido: Se refiere al tipo de experiencia que el museo quiere provocar. Esto puede ser pragmático (comprensión clara, navegación fluida) o hedónico (placer estético, asombro, reflexión, participación emocional).
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Objetivos Clave: Lo que el museo espera que ocurra tras la visita: adquisición de conocimientos, activación de una conciencia crítica, inspiración para el cambio, fortalecimiento de la identidad colectiva, entre otros.
Perspectiva del Visitante: Vivencias, Contextos y Resultados.
Desde el punto de vista del visitante, el modelo identifica diversos factores que configuran su experiencia:
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Condiciones Individuales: edad, estado emocional, nivel de conocimiento previo, expectativas, motivaciones personales, idioma, etc.
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Factores Contextuales: compañía (solo, en grupo, con niños, en pareja…), duración de la visita, nivel de saturación, condiciones ambientales, claridad de los mensajes.
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Resultados Experienciales: satisfacción, aprendizaje, emociones evocadas, conexión personal, memorabilidad, deseo de compartir la experiencia o de volver.
Este enfoque reconoce que cada visitante es único, y que la experiencia no depende solo del contenido, sino de la interacción entre múltiples variables personales, sociales y espaciales.
Una Brecha Reveladora: lo que el Museo Quiere vs. lo que el Visitante Busca.
Los estudios aplicados que acompañan el desarrollo del modelo MEUX evidencian una desconexión significativa entre los supuestos que parten del museo y las motivaciones reales del público. Muchos museos diseñan sus exposiciones con énfasis en la transmisión de conocimientos o en la conservación de objetos, subestimando aspectos que los visitantes valoran profundamente: el entretenimiento, la relajación, la emoción o el disfrute estético.
Esta brecha no implica que los objetivos educativos o científicos deban ser abandonados, sino que deben integrarse en una experiencia más rica, significativa y personalizada. Diseñar desde la experiencia del usuario no es renunciar al contenido, sino garantizar que ese contenido llegue de forma efectiva, placentera y duradera.
Aplicaciones del Modelo MEUX.
El modelo puede utilizarse en diversas fases del ciclo de vida de una exposición:
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Diseño Inicial: Para orientar las decisiones curatoriales y espaciales hacia una experiencia más inclusiva y emocionalmente conectada.
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Evaluación Previa a la Apertura: Para realizar pruebas piloto con públicos diversos y ajustar elementos críticos.
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Evaluación Post-Visita: Para identificar fortalezas y debilidades desde la perspectiva del visitante y medir el grado de cumplimiento de los objetivos.
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Rediseño de Exposiciones Permanentes: Para revitalizar narrativas tradicionales o estáticas mediante ajustes en el enfoque, el recorrido o la mediación.
Además, el MEUX proporciona indicadores observables y medibles, lo que permite sistematizar la evaluación sin depender exclusivamente de percepciones subjetivas.
Implicaciones para la Práctica Museográfica.
Adoptar un enfoque como el del MEUX supone reconfigurar varias dimensiones del quehacer museal:
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Pasar de la exposición como producto al museo como experiencia.
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Reequilibrar la autoridad entre museólogos, curadores y públicos.
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Abrirse a metodologías de diseño participativo e iterativo.
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Entender el museo como un entorno multisensorial, emocional y social.
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Promover una cultura institucional orientada a la evaluación continua y la mejora basada en evidencias.
En definitiva, se trata de avanzar hacia una «museografía experiencial», capaz de generar conexiones personales, colectivas y transformadoras.
Sentido, Emoción y Compromiso.
En una época marcada por el exceso de información y la búsqueda de autenticidad, los museos tienen la oportunidad de ofrecer algo único: una experiencia significativa que combine conocimiento, emoción y participación. El modelo MEUX proporciona una hoja de ruta clara para lograrlo, colocando al visitante en el centro sin renunciar al rigor, la narrativa ni la calidad museográfica.
En esta nueva museología centrada en la experiencia, la exposición no es un fin en sí mismo, sino un medio para generar sentido, vínculo y transformación cultural.
Recursos Bibliográficos:
Pastor Pérez, A. (2018): La experiencia del visitante en museos: fundamentos y estrategias de diseño. Cuadernos de Patrimonio, 17(2), páginas 45–67.
García López, M. (2020): Museografía emocional: diseño de experiencias significativas. Editorial Complutense.
Calaf Masachs, R. (2019): Diseño centrado en el usuario para museos. Editorial UOC.
Falk, J.H. y Dierking, L.D. (2016): The Museum Experience Revisited. Routledge.
Parry, R. (editor) (2010): Museums in a Digital Age. Routledge.
Simon, N. (2010): The Participatory Museum. Museum 2.0
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Imagen: Expology
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Modelo de Experiencias Museográficas.
| ISSN | 3020-1179 |
BIBLIOTECA NACIONAL DE ESPAÑA – INTERNATIONAL STANDARD SERIAL NUMBER – EVE MUSEOS E INNOVACIÓN – SPAIN.