Transformación de Museos con Experiencias Inmersivas

Transformación de Museos con Experiencias Inmersivas

 

En la actualidad, los museos enfrentan el desafío de atraer y retener a un público joven que está cada vez más inmerso en el mundo digital. Las generaciones Z y millennials, a pesar de su familiaridad con la tecnología, no siempre se sienten atraídas por las instituciones culturales tradicionales. Sin embargo, la incorporación de experiencias inmersivas, especialmente aquellas que utilizan realidad mixta (RM), está transformando la manera en que los museos interactúan con estos grupos demográficos. Hoy, exploraremos cómo las experiencias inmersivas están revolucionando el universo museístico y cómo los museos pueden aprovechar esta tecnología para conectar con las generaciones más jóvenes.

El Poder de la Realidad Virtual en los Museos.

A título informativo, la realidad virtual (RV) se define como un entorno simulado en 3D que permite a los usuarios experimentar una sensación de presencia en un entorno real o imaginario. Esta tecnología ha sido utilizada durante más de 25 años en diversas disciplinas, incluyendo el turismo cultural. En el contexto de los museos, la RV permite a los visitantes experimentar las exposiciones de una manera completamente nueva, superando las barreras de distancia y tiempo, y ofreciendo una comprensión más profunda y rica del contenido presentado. Pero, no todo son parabienes con la realidad virtual: es cara, requiere una gran atención a la higiene de los equipos, genera mareos en algunas personas y es muy cara de mantenimiento.

En cualquier caso, uno de los principales beneficios de la RV en los museos es su capacidad para crear experiencias únicas y personalizadas. Por ejemplo, los visitantes pueden explorar recreaciones virtuales de sitios históricos, interactuar con artefactos en un entorno digital o incluso participar en eventos históricos a través de simulaciones. Estas experiencias no solo hacen que las visitas al museo sean más atractivas, sino que también pueden aumentar la comprensión y apreciación del contenido cultural. Repetimos, la RV requiere una gran inversión, no todos los museos se lo pueden permitir, ni mucho menos.

Atractivo para las Generaciones Z y Millennials.

Las generaciones Z y millennials son conocidas por su destreza tecnológica y su afinidad por las experiencias digitales. Sin embargo, estas generaciones también representan un segmento de visitantes de museos que tradicionalmente ha sido difícil de atraer. Los jóvenes a menudo perciben los museos como instituciones estáticas y poco interactivas. La incorporación de tecnología puede cambiar esta percepción al ofrecer experiencias dinámicas y envolventes que resuenen con sus intereses y hábitos tecnológicos.

Un estudio reciente realizado en España con 157 jóvenes de estas generaciones demostró que las experiencias inmersivas pueden tener un impacto significativo en su rendimiento afectivo y conativo. Los resultados indicaron que los niveles más altos de inmersión en la experiencia correlacionan con mayores niveles de disfrute, compromiso psicológico y conductual, así como una mayor intención de visitar museos en el futuro. La tecnología aplicada a la museografía, especialmente cuando es altamente inmersiva, generó los niveles más altos de satisfacción y compromiso entre los participantes.

Estrategias para la Implementación de Tecnología Inmersiva en Museos.

Para que los museos puedan aprovechar al máximo el potencial de inmersión, es crucial que adopten estrategias de implementación que consideren tanto el contenido como la tecnología. A continuación, se presentan algunas recomendaciones para los gestores de museos:

  1. Diseño de Experiencias Personalizadas: Es importante diseñar experiencias que sean relevantes y atractivas para los jóvenes. Esto puede incluir recreaciones de eventos históricos, visitas virtuales a lugares inaccesibles, o incluso la posibilidad de interactuar con personajes históricos en un entorno digital.
  2. Integración de Redes Sociales: Las campañas promocionales deben centrarse en crear contenido que los usuarios puedan compartir en redes sociales. Esto no solo amplía el alcance de las experiencias del museo, sino que también puede atraer a nuevos visitantes interesados en las experiencias digitales.
  3. Consideración del Perfil Cultural: Es esencial considerar el perfil cultural de los visitantes al diseñar experiencias inmersivas. Los estudios han demostrado que los jóvenes con un perfil cultural activo tienen un mayor rendimiento afectivo y conativo en experiencias VR. Por lo tanto, las experiencias deben ser diseñadas para resonar con sus intereses y antecedentes culturales.
  4. Uso de Equipos de Alta Calidad: La calidad de la tecnología que se utilice en términos de coste y desempeño, puede tener un impacto significativo en la experiencia del visitante. Los equipos de alta calidad (y costo elevado), como el HTC Vive Pro-Eye utilizado en el estudio de España, proporcionan niveles más altos de inmersión y disfrute. Los museos necesitarían invertir en equipos de calidad para garantizar una experiencia óptima.
  5. Educación y Entrenamiento del Personal: Para que las experiencias inmersivas sean exitosas, el personal del museo debe estar bien entrenado en el uso de la tecnología. Esto incluye la capacidad de guiar a los visitantes en el uso de los equipos y también poder resolver cualquier problema técnico que pueda surgir.

Casos de Éxito y Futuro de la Tecnología Inmersiva en Museos.

Algunos museos ya están liderando el camino en la implementación de experiencias inmersivas. Por ejemplo, el Museo Británico ha utilizado la RV para ofrecer a los visitantes una exploración inmersiva de la tumba de la Reina Nefertiti, mientras que el Museo del Louvre ha utilizado esta tecnología para permitir a los visitantes experimentar la Mona Lisa en un entorno interactivo. Estos ejemplos destacan cómo tecnología puede transformar las visitas al museo, haciendo que el arte y la historia sean más accesibles y emocionantes para todos los visitantes.

En el futuro, se espera que la tecnología inmersiva continúe evolucionando y ofreciendo nuevas oportunidades para los museos. Con el desarrollo de tecnologías más avanzadas y accesibles, los museos podrán ofrecer experiencias aún más inmersivas y personalizadas. Además, la integración de otras tecnologías, como la inteligencia artificial, la realidad aumentada y la realidad mixta, podrá proporcionar nuevas formas de interactuar con los contenidos del museo. Pero nunca debemos olvidar que la mejor mediación es la humana.

Resumen.

Las tecnologías inmersivas están revolucionando la manera en que los museos interactúan con sus visitantes, especialmente con las generaciones más jóvenes. Al ofrecer experiencias inmersivas y personalizadas, los museos pueden atraer y fidelizar a estos visitantes, aumentando su interés y compromiso con el patrimonio cultural. La implementación efectiva de esta tecnología requiere una consideración cuidadosa del diseño de las experiencias, la calidad del equipo utilizado y la capacitación del personal del museo. Con estas estrategias, los museos pueden asegurar que están preparados para el futuro, proporcionando experiencias enriquecedoras y emocionantes para todos sus visitantes.


Listado Bibliográfico:

Aguirre, I., & Álvarez, M. (2016). Museos virtuales y patrimonio cultural: Experiencias y perspectivas. Editorial UOC.

Bekele, M. K., & Champion, E. (2019). A comparison of immersive realities and interaction methods: Cultural learning in virtual heritage. Journal on Computing and Cultural Heritage (JOCCH), 12(1), 1-20.

Benito, Á. M., & Aguirre, I. (Eds.). (2015). Museos y TIC: Nuevas tecnologías para la gestión y difusión del patrimonio cultural. Universidad de Zaragoza.

Cámara, L. E. (2017). Museos y nuevas tecnologías: La experiencia del visitante en el entorno digital. Universidad Complutense de Madrid.

Carrozzino, M., & Bergamasco, M. (2010). Beyond virtual museums: Experiencing immersive virtual reality in real museums. Journal of Cultural Heritage, 11(4), 452-458.

Economou, M. (2008). A world of interactive exhibits. In H. H. Genoways (Ed.), Museum Philosophy for the Twenty-First Century (pp. 179-196). Altamira Press.

Guttentag, D. A. (2010). Virtual reality: Applications and implications for tourism. Tourism Management, 31(5), 637-651.

Jung, T., tom Dieck, M. C., Moorhouse, N., & tom Dieck, D. (2018). Frontiers in immersive media: Augmented and virtual reality applications in visitor experiences and education. In Information and Communication Technologies in Tourism 2018 (pp. 35-47). Springer, Cham.

Kang, S., & Gretzel, U. (2012). Perceptions of museum experiences: Analyzing the reviews of TripAdvisor users. Journal of Tourism and Cultural Change, 10(2), 165-177.

Parry, R. (Ed.). (2007). Recoding the Museum: Digital Heritage and the Technologies of Change. Routledge.

tom Dieck, M. C., & Jung, T. H. (2017). Value of augmented reality at cultural heritage sites: A stakeholder approach. Journal of Destination Marketing & Management, 6(2), 110-117.

Tussyadiah, I. P., Wang, D., Jung, T. H., & tom Dieck, M. C. (2018). Virtual reality, presence, and attitude change: Empirical evidence from tourism. Tourism Management, 66, 140-154.

Wei, W., Qi, R., & Zhang, L. (2019). Effects of virtual reality on theme park visitors’ experience and behaviors: A presence perspective. Tourism Management, 71, 282-293.

Esteban, A., & Castaño, C. (2018). La realidad virtual y aumentada en la museografía contemporánea: Un nuevo enfoque para la interpretación del patrimonio. Editorial Complutense.

Fernández, V., & López, J. M. (2019). Patrimonio cultural y tecnología: Estrategias digitales para museos. Universidad de Granada.

García, J. M., & Sánchez, M. (2015). Tecnologías inmersivas y museos: La experiencia del visitante en la era digital. Editorial UOC.

Jiménez, J., & Ortiz, M. (2016). Innovación tecnológica en museos: Realidad aumentada y virtual para la difusión del patrimonio cultural. Editorial Trea.

Molina, I., & Torres, L. (2017). Interactividad y tecnología en museos: Propuestas para una nueva museología. Universidad de Sevilla.

Rodríguez, A., & Pérez, F. (2018). Museos y tecnología: Nuevas herramientas para la gestión y difusión del patrimonio. Universidad de Valencia.


Consultas: info@evemuseos.com 

Tlf. (0034) 600320681 (España) – (0052) 3318939356 (América, Whatsapp).

EVE Formación Museos: Aquí.

Imagen: IPiming

Descarga el Catálogo de EVE Museos e Innovación 2024 aquí.


Si quieres recibir los artículos por correo electrónico y el newsletter semanal, completa el campo correspondiente en el formulario de inscripción que encontrarás más abajo en esta página. Tu dirección de correo electrónico será utilizada exclusivamente para enviarte nuestros newsletters y los artículos, pudiendo darte de baja en el momento que quieras.

← Volver

Gracias por tu respuesta. ✨

Transformación de Museos con Experiencias Inmersivas.

ISSN 3020-1179

BIBLIOTECA NACIONAL DE ESPAÑA – INTERNATIONAL STANDARD SERIAL NUMBER – EVE MUSEOS E INNOVACIÓN – ESPAÑA.

 

Tus comentarios son muy importantes para nosotros

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

No tienes autorización para copiar el contenido de esta página.

Descubre más desde EVE Museos + Innovación

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo