5 Claves para Diseñar Exposiciones

5 Claves para Diseñar Exposiciones

 

Crear una exposición es un esfuerzo imaginativo que afortunadamente no debe responder a reglas estrictas que dicten su éxito o fracaso. A partir de nuestra experiencia de más de dos décadas en la industria, hemos recopilado una serie de observaciones que consideramos útiles recordar.

Normalmente, la producción de una exposición es un esfuerzo que se hace en equipo, involucrando a una buena variedad de profesionales con diferentes objetivos. Mantener una visión coherente de principio a fin en cada proyecto plantea sus propios desafíos. En consecuencia, te ofrecemos una brevísima guía que podría ayudarte a ti y a tu equipo a evitar los errores habituales y al mismo tiempo crear exposiciones convincentes y cautivadoras.

1. Cada Exposición es Única.

Si bien es genial comenzar un proceso creativo con paneles de estado de ánimo, una revisión de las mejores prácticas, imágenes inspiradoras y una lista de tecnologías emergentes y “geniales”, es bueno tener en cuenta que no hay mejor proceso que comenzar un proyecto con un borrón y cuenta nueva. ¿Cuál es la historia única que contará ESTA exposición? ¿Qué tipo de experiencias interactivas podrían permitir a los visitantes involucrarse con las historias que se van a contar? Evita copiar a otros. Inicia cada proyecto desde cero, pensando en qué historia única narrará y qué experiencias interactivas ofrecerá. No te limites a copiar ideas de otros; crea contenido y historias originales.

2. No Puedes Complacer a Todos.

Es tentador querer crear una exposición que sea sobre todo para todos. Nos hemos dado cuenta de que los proyectos más interesantes son aquellos que hacen más de una cosa y menos de otra. Una exposición es un acto creativo y el enfoque y las limitaciones le dan fuerza. Las exposiciones memorables son aquellas en las que la lista de lo que no se muestra es tan importante como la de lo que se muestra. Un buen resumen creativo debe incluir lo que no será el proyecto. Dirigirse a audiencias específicas también puede ayudar a darle una ventaja editorial a una exposición, y no necesariamente significará que otras audiencias no la disfrutarán.

3. Crea una Experiencia, No Solo Contenido.

Muchos proyectos de exposición comienzan con un fuerte aporte curatorial que se traduce en mensajes y zonas de exposición a través de una cuadrícula de contenido. Sin embargo, con demasiada frecuencia no se deja espacio en el proceso creativo para intercambiar ideas sobre el contenido y la experiencia de la exposición con el equipo de diseño, y de este grupo profesional también pueden surgir muchas ideas valiosas. En ciertos casos, abordar el contenido y los mensajes desde una perspectiva de diseño también puede aportar soluciones que sean más divertidas o que utilicen varios sentidos o impliquen diferentes enfoques de aprendizaje. Con demasiada frecuencia este proceso no se valora ni se presupuesta y no se sacan a la luz oportunidades interesantes.

4. Futuro: Fusión de lo Físico y Digital.

En cada vez más de nuestros proyectos, observamos un mayor porcentaje del presupuesto de producción asignado a los medios. Los medios tradicionales e interactivos pueden proporcionar una profundidad invaluable a los temas de la exposición, así como oportunidades para la narración transmedia, expandiendo así la exposición a las esferas de la web o las redes sociales, aumentando el alcance de la audiencia y creando nuevas asociaciones potenciales para un museo. Un buen resumen creativo debe incluir asignaciones presupuestarias estratégicas desde el principio.

5. Exceso de Contenido.

Con frecuencia nos embarcamos en proyectos donde los objetivos educativos son numerosos. Muchas historias que narrar, mucha información que ofrecer, pero una cantidad limitada de metros cuadrados. Cuanto más intentamos incluir todo el contenido, menos espacio dejamos a los visitantes para que tomen sus propias decisiones, experimenten con sus propias ideas, sueñen, escapen, formulen sus propias impresiones e ideas. Vivimos en una época en la que existen muchos recursos en línea, lo que libera a los museos de la carga de ser enciclopédicos. Cada vez más visitantes acuden a los museos equipados con teléfonos inteligentes que les permiten buscar en Google cualquier dato en cualquier momento. ¿Es realmente necesario que la exposición lo explique todo? ¿Qué experiencias sólo pueden vivirse dentro del espacio museístico y por tanto deben valorarse por encima de otras? ¿Qué creará una experiencia memorable que resonará semanas después de la visita en la mente del visitante? Dejar algún espacio creativo en las exposiciones nunca es mala idea.

Revisa estos consejos regularmente durante el diseño de tu exposición. Una buena exposición debe ser un espacio de aprendizaje que inspire tanto por su contenido como por la experiencia que ofrece.

 


Referencias bibliográficas:

Fernández, B. y Torres, P. (2019): Museografía e interactividad: Nuevas tendencias en el diseño de exposiciones. Universidad de Sevilla.

Sánchez, J. (2021): La tecnología en museos: Creando experiencias interactivas. Barcelona: Editorial Gustavo Gili.

Pérez, L. y Rodríguez, M. (2018): Innovación en museos: Estrategias digitales y nuevos medios. Valencia: Tirant lo Blanch.

Navarro, C. (2022): Exposiciones y narrativa digital en museos. Bilbao: Deusto.

Fernández-Hernández , R., Vacas-Guerrero , T. y García-Muiña, F.E. (2021 La comunicación digital en los museos. Estudio comparado de las herramientas de la web 2.0. aDResearch ESIC International Journal of Communication Research. 24, 24 (ene. 2021), 102–121. García, M. y López, A. (2020): Diseño de exposiciones: Concepto, instalación y montaje. Madrid: Ediciones Cátedra.

Vázquez, E. y Martínez, R. (2019): Creatividad y diseño en la museología actual. Santander: Universidad de Cantabria.

López, S. y González, M. (2017): Museos y tecnología: Un enfoque práctico. Zaragoza: Prensas de la Universidad de Zaragoza.

Castellanos, R. (2020): Interacción y experiencia del visitante en museos. Madrid: Síntesis.

Gómez, M. J. (2018): Museos innovadores: Estrategias y casos de éxito. Granada: Comares.

Hernández, F. (2021): El museo del futuro: Integración de la tecnología digital en la museografía. Málaga: Ediciones Aljibe.

https://www.ejemplo.com/crear-una-exposicion-es-un-esfuerzo-imaginativo-que-afortunadamente-no-se-adhiere-a-reglas-estrictas-que-dicten-su-exito-o-fracaso


ISSN 3020-1179

BIBLIOTECA NACIONAL DE ESPAÑA – INTERNATIONAL STANDARD SERIAL NUMBER – EVE MUSEOS E INNOVACIÓN – SPAIN.


Consulta: info@evemuseos.com

Ilustración: Nagoya Info

Descarga el catálogo de EVE Museos e Innovación 2023 aquí.


Si quieres recibir los artículos por correo electrónico y el newsletter semanal, completa el campo correspondiente en el formulario de inscripción que encontrarás en la cabecera de esta página. Tu dirección de correo electrónico será utilizada exclusivamente para enviarte nuestros newsletters y los artículos, pudiendo darte de baja en el momento que quieras.

← Volver

Gracias por tu respuesta. ✨

Tus comentarios son muy importantes para nosotros

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

No tienes autorización para copiar el contenido de esta página.

Descubre más desde EVE Museos + Innovación

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo